Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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NOS hat ein Fußballspiel in der virtuellen Realität übertragen.

NOS entwickelt eine App, mit der man mit Hilfe von 5G in der virtuellen Realität fernsehen kann.

NOS hat Virtual Reality und 360° in ihrem Marketing eingesetzt, um die Vorteile von 5G aufzuzeigen.

Sony Pictures Entertainment hat für den Film “Escape Room” eine interaktive 360°-Werbekampagne erstellt.

Sonys Schlümpfe-Film bietet Mixed-Reality-Erlebnis für Kinder auf der HoloLens.