Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Sony und Snapchat setzen bei der Veröffentlichung von “Jumanji” erstmals Augmented Reality ein.

Sony eröffnet AR- und VR-Aufnahmestudio mit Technik von Dell, Deloitte Digital und Intel.

Sony Pictures Entertainment setzt Augmented Reality für das Marketing des Films “Jumanji: The Next Level” ein.

Sony Pictures Entertainment geht eine Partnerschaft mit dem VR-Shop “Reality One” ein, um VR-Inhalte zu erstellen, die mit den Filmen kombiniert werden.

Das VR-Spiel “Ghostbusters” von Sony Pictures Virtual Reality soll exklusiv für Metas Quest 2 erscheinen.