Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
Medienunternehmen auswählen
(Technologie-)Partner auswählen
Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
Wertschöpfungskette
Geschäftsmodell
Implementierungsstatus auswählen
Technologie auswählen

Sony hat gemeinsam mit Yamaha Motor ein Mixed Reality Cart entwickelt.

Sony hat eine AR-App veröffentlicht, mit der man virtuelle Sony-Fernseher in sein Zuhause platzieren kann.

Sony Pictures entführt Augmented-Reality-Nutzer:innen mit mobilem Web-AR-Erlebnis ins “Spider-Verse”.

Sony Pictures hat gemeinsam mit Specular Theory, einem Studio für immersive Inhalte, das VR-Spiel “Hotel Transylvania Popstic™” veröffentlicht.

Sony Pictures kooperiert mit dem amerikanischen VR-Entwickler Survios, um das VR-Spiel “Jumanji: Welcome to the Jungle” weltweit auf den Markt zu bringen.