Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Sony Pictures nutzt die branchenführende, umfassende OZO-Lösung von Nokia für die Erfassung, Erstellung, Bearbeitung und Verbreitung von VR-Inhalten.

Sony investiert in das Unternehmen MonoAI Technology, Betreiber der virtuellen Plattform “XR Cloud”.

Sony entwickelt “Horizon”-Spiel für VR-Brille.

YouTube-Update bringt Unterstützung für 360-Grad-Videos in PlayStation VR.

Das VR-Spiel “Everybody’s Golf VR” ist für die PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich.