Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Das VR-Spiel “Rez Infinite” ist für die PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich.

Mit dem VR-Spiel “Track Lab” kann man virtuell Musik produzieren und die Musikstücke über das PlayStation Network mit Spielern aus der ganzen Welt teilen.

M6 Publicité und 6play veröffentlichen die erste in ein Online-TV-Angebot integrierte Werbeplattform, auf der 360°-Virtual-Reality-Inhalte eingespielt werden können.

Die Mediengruppe RTL Deutschland startet gemeinsam mit dem australischen Start-up tagSpace einen Content-Test mit Augmented Reality. RTL möchte die Technologie beispielsweise nutzen, um Top-Nachrichten und den Livestream des TV-Nachrichtensenders ntv der Mediengruppe RTL direkt an Orten zu integrieren.

Die Mediengruppe RTL Deutschland kreiert und produziert für “Ninja Warrior Germany” ein 360° VR-Game und Videos. Damit wird der Zuschauer selbst zum Ninja Warrier und kann sich Highlights der aktuellen Show und exklusive 360-Grad-Videos der Runs ansehen.