Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Grupo Televisa hat sich mit WASP3D zusammengetan, um beeindruckende Grafiken der Mannschaftsaufstellungen zu präsentieren und den WM-Fans auf der ganzen Welt eine Analyse vor und nach dem Spiel zu bieten.

Tegnas Sender WUSA (Washington D.C.) hat mit dem neuen Studio-Set seine Wettertechnologie aktualisiert und seine Präsentationstools um Augmented Reality erweitert.

WFAA, die Tegna gehörende ABC-Filiale in Dallas, nutzte Augmented Reality, um die wissenschaftlichen Konzepte hinter einem Meteoritenschauer zu veranschaulichen.

Tegna’s KING TV (Seattle, WA) produziert eine Virtual-Reality-Minidokumentation in den Lokalnachrichten.

Der MDR lässte Zuschauer das neue Brisant-Studio mit virtueller 360° Technik erkunden.