Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
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Geschäftsmodell
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VR-Set für einen Sport-Kanal.

Serie, mit der man durch VR und 360° die Geschichte von 7 Immigraten verfolgen kann.

Virtuelle Welt “Gundam”.

Anime-Inhalte in die virtuelle Realität übertragen.

Trendforschung – Living 2028