Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
Medienunternehmen auswählen
(Technologie-)Partner auswählen
Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
Wertschöpfungskette
Geschäftsmodell
Implementierungsstatus auswählen
Technologie auswählen

Durch die App „Zapper“ können Kinder in Big W Stores an einer AR-Schatzsuche teilnehmen.

Promo Poster für die Sendung “The Patrick Star Show” erwachen mit Hilfe von AR zum Leben.

Award Show Übertragung im Metaverse.

“Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles VR Interview Experience“ ermöglicht VR Interaction mit Ninja Turtles.

„NFL on NickPlay“ macht durch Animationen während der Ausstrahlung Football-Übertragung „kinderfreundlicher“.