Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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„AR-App, durch die man auf dem Screen verschiedene Dinge in seiner Umgebung sehen kann.“ 

Instagram Filter „NickelodeonSlime Instagram Effekt“ mit Slime um die Kids Choice Awards 2019 zu bewerben.

AR „Screen Up“-App für Kinder, welche verschiedene Sachen während der Live-Ausstrahlung des Programms anzeigt. 

Multiplayer VR-Game für Kinder. 

Kreative 360° Kampagne im Web für das Produkt „Luke Chocolate“.