Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Jaunt erweitert die VR-Medienplattform um AR und Mixed Reality.

Die Shanghai Media Group (SMG) hat sich für die Grafiklösung von ChyronHego entschieden, um virtuelle Grafiken in Live-Sendungen einzubinden und virtuell zu platzieren.

Shanghai Media Group setzt Pixotope zur Erstellung von AR-Grafiken im Studio ein.

Shanghai Media Group setzt Reality Engine (Echtzeit-Broadcast-Compositing-System) für Live-Events ein.

Shanghai Media Group erwirbt US-VR-Unternehmen Jaunt, um Premium-Inhalte im Bereich VR zu produzieren.