Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
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360°-Ansicht des Blue Angels Cockpit aus der hinteren Ecke der Diamantformation.

Die VR-Werbeeinheit “cubemercial” versetzt Benutzer:innen in einen virtuellen Raum mit Inhalten an jeder der Wände. Durch Drehen des Kopfes können so die verschiedenen Inhalte konsumiert werden. Die “cubemercial” Werbung erscheint zwischen den redaktionellen Inhalten der VR-Nachrichtensendung “VRtually There”.

VR-Nachrichtensendung “VRtually There” mit einer Bandbreite an Themen wie Politik, Sport, Technik und Finanzen. Die Nachrichtensendung wird wöchentlich auf Gannett Webseiten und YouTube veröffentlicht.

VR-Erlebnis der FIS Alpinen Skiweltmeisterschaften in Vail, Colorado. Oculus-Rift-Benutzer:innen können den Berg erkunden und den Skifahrer:innen beim Trainieren zuschauen.

Harvest of Change: Immersiver VR-Rundgang durch eine Familienfarm im Südwesten von Iowa als Teil eines Sonderberichts über die Landwirtschaft in Iowa. Mit dem VR-Headset “Oculus Rift” können Benutzer:innen den landwirtschaftlichen Aktivitäten zusehen.