Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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VR-Marketingkonzepte

VR-Konzert

Virtual Reality auf dem Mobile World Congress – und im Film des ZDF’s.

iHeartMedia steigt ins Metaverse ein

Die Möglichkeiten von Virtueller Realität könnten den Journalismus umkrempeln. Deutsche Medien experimentieren bereits mit der neuen Technologie von 360-Grad Kameras und VR-Brillen und binden diese in Videos ein.