Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Hearst Magazines Digital Media und Metaio präsentieren das weltweit erste Augmented-Reality-Online-Shopping-Erlebnis auf Seventeen.com.

Final Cut & Motion mit 360-Grad-Unterstützung

Hearst Magazines UK und Zappar geben Partnerschaft für Augmented-Reality-Cover bekannt.

Final Cut Pro X führt 360-Grad-VR-Videobearbeitung ein

Einfügen von Bildern aus der realen Welt in eine virtuelle Umgebung