Grafikkarten in Geräten werden VR-kompatibel
- Unternehmen: Apple
- (Technologie-)Partner: HTC, Steam
- Implementierungsstatus: implementiert
- Technologie: Virtual Reality
- Wertschöpfungskette: Produktion, Tech. Produktion, Marketing und Service
- Produktinnovation: Ware, Dienstleistung
- Prozessinnovation: Produktionsmethode, Bereitstellungsmethode, Effizienzsteigerung von Nebentätigkeiten
- Organisatorische Innovation: Außenbeziehung
- Geschäftsmodell: Zielkunden, Nutzenversprechen