Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
Medienunternehmen auswählen
(Technologie-)Partner auswählen
Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
Wertschöpfungskette
Geschäftsmodell
Implementierungsstatus auswählen
Technologie auswählen

Time Inc.’s Sports Illustrated und Endemol Shine veröffentlichen eine dokumentarische Serie eines Aufstiegs des Mount Everest in VR mit 360° Perspektive.

Diverse Titel werden von 21st Century Fox für die Oculus VR Brillen herausgegeben.

21st Century Fox investiert in Hersteller von Sonnenbrillen, die AR und VR Inhalte abbilden können, um Nutzer:innen zukünftig kreative Erlebnisse zu ermöglichen

TF1 nimmt seine Zuschauer:innen in einer TV-Produktion mittels Mixed Reality mit auf eine realitätsnahe Reise zum Mars

TF1 bietet seinen Zuschauer:innen mittels AR, VR & MR ein immersives Erlebnis zur Spielanalyse bei der Berichterstattung über die UEFA Euro 2020