Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
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Mit dem Smartphone können Wanderungen und Reisen durch VR-Technologie in 360° von Zuhause aus erlebt werden.

MTV launcht eine App, bei der durch AR-Technologie während der Live-Show interagiert oder ein Hologramm erstellt und eingefügt werden kann.

Bei den “MTV Video Music Awards” 2015 konnte die Show durch 360°- und VR-Technologien hautnah miterlebt werden.

FX Networks promotet “Legion” durch ein 360°- Kunsterlebnis.

FX Networks nutzt AR- und VR-Technologie, um die eigenen Serien auf der Comic-Con zu promoten.