Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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TF1 schafft mittels “Reality Virtual Studio” ein virtuelles Erlebnis des Ersten Weltkriegs zur Feier des 100. Jahrestages des Waffenstillstands.

TF1’s Format “Le Mag” bietet seinen Zuschauer:innen zum Rugby World Cup ein virtuelles Spektakel

Das Medialab von TF1 erschafft ein virtuelles Studio für das TV-Event “Vivatech 2019” zur Präsentation von Pitches mittels “Reality Virtual Studio” und AR.

Augmented Reality Live-Erlebnis mit der Formel 1 & TF1

TF1’s Format “Le Mag” zur Fußball Weltmeisterschaft 2018 bietet seinen Zuschauer:innen einen virtuellen Besuch des Sochi Stadiums und ein einzigartiges immersives Erlebnis