Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
Medienunternehmen auswählen
(Technologie-)Partner auswählen
Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
Wertschöpfungskette
Geschäftsmodell
Implementierungsstatus auswählen
Technologie auswählen

Das Medialab von TF1 veröffentlicht Augmented Reality Smartphone-Spiel “Rugby Runner”

Die “FIFA Fussball-Weltmeisterschaft in Russland 2018” live in VR verfolgen

“The Voice” Frankreich ermöglicht es, über ihre App “MyTF1 VR” die Blind Auditions in VR zu erleben

VR Installation “Run like refugee from Iran to the Netherlands” bietet ein einzigartiges Erlebnis, die Flucht aus dem Iran selbst zu bewältigen.

Mediaset SpA nimmt an dem europäischen Projekt “Hyper 360” teil, um ein Toolkit für die Produktion von Mixed-Reality-Videos mit 360°-Technologie anzubieten