Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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“Cycles” ist der erste Kurzfilm von Disney in VR

Disney darf sein eigenes Metaverse in den Themenparks erschaffen. Im gesamten Park werden Simulatoren für eine virtuelle Welt eingerichtet

PoseVR ermöglicht es, Animatoren virtuelle Filmfiguren von Hand zu manipulieren, um mit Posen und Bewegungen zu experimentieren

Mit dem Animationsfilm “Invasion” zeigt Baobab Studios Live-Action-VR, die mit einer 360-Grad-Kameraanordnung gefilmt wurde

Eine exklusive Oculus Rift VR-Erfahrung, die mit einer 20-minütigen interaktiven Geschichte den Pixar Film „Coco“ bewirbt