Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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FX Networks und Twitter bieten Besucher:innen der Comic-Con 2016 die Möglichkeit, durch eine AR-Software eigene Videos zu erstellen, die auf der Leinwand veröffentlicht wurden.

Auf der Comic-Con San Diego bot FX Networks, passend zu Serie “American Horror Story”, ein VR- und AR-Erlebnis.

FoxNext veröffentlicht VR-Spiel “Crisis on the Planet of the Apes VR”.

Passend zum Film “Alien” bietet FoxNext ein örtlich gebundenes VR-Erlebnis “Alien: Descent” an.

FOX Sports ermöglicht es, durch Technologien von Intel, den Zuschauer:innen Spielszenen aus der Perspektive einzelner Spieler:innen zu zeigen.