Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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VR-App namens “I See Ooo” basierend auf der Sendung Adventure Time mit passendem Headset.

Augmented Reality Aktion im Kaufhaus Alexa in Berlin. In einem “Magic Mirror” (großer Bildschirm) sehen sich die Kaufhausbesucher:innen und müssen zusammen mit den Powerpuff Girls das Kaufhaus vor einem Monster beschützen. Die Charaktere aus der TV-Sendung sind alle via AR auf dem Bildschirm neben den Besucher:innen zu sehen und interagieren mit ihnen.

360°-YouTube Video: “Underworld Experience” aus der Serie Victor and Valentino.

AR-App für Kids, basierend auf der TV-Sendung Generator Rex. Mit der App können Kinder “überprüfen”, ob ihr Körper mikroskopische Maschinen (Nanobots) beherbergt (Thema der Serie).

VR-Videospiel namens “CN Journeys VR” von Cartoon Network Animatoren.