Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
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Mobile Game “Harry Potter: Wizards Unite” mit AR Features.

YouTube Trailer für Scooby-Doo mit zusätzlichen AR-Filtern, zur Promotion des Films.

360°/VR-Video zum Film Dunkirk. Lässt einen in die grausamen Kriegsgeschehnisse des zweiten Weltkriegs eintauchen.

360°-YouTube Video “Annabelle: Creation VR Bee’s Room” basierend auf dem Film Annabelle. VR-Erlebnis, bei dem der Benutzer im Spukzimmer eines Kindes mit Annabelle gefangen ist.

Promotion für den Film “The Meg”. VR-Erlebnis besierend auf dem Film, in einem Truck der durch die USA tourt. Im Truck sind Kabinen, die mit Gear-VR-Brillen ausgestattet sind.