Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Fox News führt AR Grafiken ein, um bei der Wahl Ergebnisse einzublenden.

Zum Start des Kinofilms “Nachts im Museum” veröffentlicht Fox Mobile Entertainment eine App, die es durch AR-Technologie ermöglicht, Icons im Musem, auf Social Media oder auf Postern zu scannen, um Inhalte zum Film, Rätsel und Puzzle am Smartphone freizuschalten.

360°-Video der fünf spektakulärsten Nationalparks in Amerika: Grand Canyon, Yosemite, Great Smoky Mountains National Park, Grand Teton National Park, Death Valley.

“Couchketball Hoops Challenge”: AR-Werberlebnis für den jährlichen Wettbewerb, bei dem Spieler:innen virtuell Körbe werfen und ihre Freunde herausfordern können. Die “Couchketball Hoops Challenge” ist über den Browser abrufbar, es wird keine App benötigt.

AR-Erlebnis zu den olympischen Spielen 2021 in Tokio: Benutzer:innen können Details zu den zwei olympischen Sportarten “Skateboarden” und “Bouldern” erfahren.