Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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NetEase kündigt auf der Gamescom 2018 ein VR-Videospiel namens Nostos an.

NetEase entwickelte das Virtual-Reality-Spiel “Twilight Pioneers”, das auf Googles VR-Plattform Daydream genutzt werden soll.

Eine Kollaboration zwischen NetEase Games und Qualcomm, um Videospielinhalte für die nächsten Generation zu erstellen

NetEase beschließt im Jahr 2009 seinen Fokus auf Augmented Reality zu setzten

iQIYI, together with Peking University and Microsoft Research, unveils innovative 360° VR-Panoramic-Video solution accepted by IEEE TMC