Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
Medienunternehmen auswählen
(Technologie-)Partner auswählen
Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
Wertschöpfungskette
Geschäftsmodell
Implementierungsstatus auswählen
Technologie auswählen

ProSiebenSat.1 investiert in Unternehmen Holodeck VR, das mit ihrer Technik Gruppen VR- Erlebnisse ermöglicht

Mit einer VR-Brille können 360°-Bilder in VR angesehen werden

Entwickler bekommen die Möglichkeit, App-Konzepte für die Oculus Quest 2 umzusetzen.

Die Namensänderung von Facebook zu Meta führt zu erhöhten Verkaufszahlen der VR-Brillen von Tochterfirma Oculus

Mit einer Oculus Quest VR-Brille hat man Zugang zur Nachrichten App Messanger. Mehrere VR-Anwender können über Messanger gemeinsam Videospiele spielen