Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Eine Online-Plattform, um VR-Spiele mit HTC Vive, Oculus Rift, dem Windows-Mixed-Reality-Headset oder einem anderen beliebigen VR-Headset zu spielen

WebVR 1.1 API für Microsoft Edge als Teil des Windows Creators Update. Es soll Entwicklern eine Grundlage für die Erstellung immersiver Virtual-Reality-Erlebnisse mit Windows Mixed Reality-Entwickler-Kits bieten

Eine Interaktion zwischen Mixed Reality und Robotern soll durch cloudbasierte Lokalisierung möglich gemacht werden

Inside-Out-Tracking-HMDs, die es den Nutzern ermöglichen, mit kontinuierlicher optischer Verfolgung durch große Umgebungen (bspw. durch Wälder) zu wandern

Eine Online-Einrichtungsplattform, welche mit Hilfe von 360 Grad-Technologie erlebbar gemacht wurde