Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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Prozessinnovation
Marketinginnovation
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Eine Attraktion, welche die Markengeschichte von Coca-Cola durch immersives Storytelling erzählt

Samsung 837X, ein immersives Metaversum-Erlebnis, welches dem real existierenden Samsung-Flaggschiff in New York City nachempfunden wurde

Das Computerspiel “Minecraft” in VR

Ein haptischer und auditiver Blindenstock zur Navigation in komplexen virtuellen Welten

Neuer Microsoft Edge, welcher mit der Windows Holographic-Version 21H1 erstmals auch für HoloLens 2-Kunden verfügbar ist