Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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AR-Erlebnis, das die prominenten Reden von Anführerinnen der Frauenwahlrechtsbewegung im AR-Graphic-Noval-Format präsentiert. Dieses erschien am 100. Jahrestag des Frauewahlrechts in den USA.

AR-Erlebnis zum Gedenken an den 50. Jahrestag der Schießereien im US-Bundestaat Kent.

“No mask? Here is how far your germs can travel”: AR-Erlebnis, das zeigt, wie sich die Tröpfchen (die Covid-19 übertragen) in der Luft verbreiten. Benutzer:innen erhalten ein besseres Verständnis für die Ausbreitung des Virus.

“Notre Dame: After the Fire”: Immersives AR-Erlebnis, das ein 3D-Modell der Kathedrale zeigt und Informationen darüber gibt, welcher Bereich betroffen war.

AR-Erlebnis mit Washington Capitals Spieler John Carlson. Das Erlebnis umfasst drei 3D-Modelle von Carlson, jedes mit einer Audioerzählung von ihm, wie er über das bevorstehende All-Star-Spiel, seine Reise zum Stanley Cup und seine Position als Verteidiger der Capitals spricht.