Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

Landscape
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Produktinnovation
Prozessinnovation
Marketinginnovation
Organisatorische Innovation
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Geschäftsmodell
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VR-basierte NielsenSmartShelf zur Unterstützung von Unternehmen beim besseren Verständnis für Einkaufsverhalten von Kunden

Kundenspezifische Einkaufssimulationen in einer dynamischen 360°-Umgebung

Virtuelle MVDP von Sling TV auf der Oculus Go

Das immersive Musik- und Unterhaltungsspiel QQ Music Star Town

Ein VR-Spiel für Chinese New Year wurde von Pokemon Go inspiriert