Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Landscape

VR/AR/360° Landscape

In welchen Bereichen werden die Technologien eingesetzt?

Mit zunehmender Intensität verändern High Technologies die Art und Weise der Produktion, der Vermarktung und des Konsums von Medien. In einigen Medienunternehmen lassen sich bereits die unterschiedlichsten Anwendungsfälle dieser Technologien finden. Die Use Cases wurden über drei Kategorien systematisiert: die Innovationsart, den Einsatz auf den Stufen der Wertschöpfungskette und ihren Einfluss auf das Geschäftsmodell.

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Graham Media Group entwickelte die App Broadcast. Broadcast ermöglicht es Journalisten, Handyvideos in hoher Qualität aufzunehmen und auf Websites und sozialen Plattformen zu streamen.

Nutzer können vor dem Kauf der Bilder sehen, wie diese in ihrem Zuhause aussehen würden.

Bloomberg LP hat einen Prototyp seines Datenterminals gebaut, der an das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift angeschlossen ist.

Mit der App “NOS TV” lässt sich der Fernsehbildschirm virtuell an eine andere Stelle platzieren.

NOS kooperiert mit Leo AR, um 5G und Augmented Reality nach Portugal zu bringen.