Virtual Reality und Serious Gaming als Mittel zur kompetenzorientierten Ausbildung.
Unternehmen
Wiley Insights IFRS (John Wiley & Sons)
(Technologie-) Partner
Implementierungsstatus
implementiert
Relevante Passage:
Durch den Einsatz von VR als Ausbildungsmittel ist es möglich, computergenerierte Ausbildungsumgebungen realistisch und interaktiv zu gestalten. Auf diese Weise können Lernende durch eine kontrollierte und eigenständige Durchführung von Übungsszenaren Kompetenzen erwerben und festigen.